Sire Denathrius
(Senhor Denathrius)
"Por incontáveis Eras, Senhor Denathrius esteve entre os Eternos que governam os reinos da Morte. Mas na hora mais necessário das Terras Sombrias, ele traiu seu dever sagrado. Com sua espada viva e sanguinária Remornia ao seu lado e defendida por seus fanáticos mais bajuladores, Denathrius cortará qualquer um que ficar contra ele e lançará seus restos mortais no terror inescapável da Gorja. " -DM
Resumo da luta: Sire Denathrius é um encontro de três fases em que a raid lutará contra o Boss em dois espaços de luta diferentes. Durante a Fase Um, a raid deverá gerenciar seus stacks de [Burden of Sin] e baixá-las o suficiente para sobreviver a intermissão [March of the Penintent]. Na Fase Dois, a raid lutará contra o Boss e sua espada, Remornia, enquanto lida com add em locais difíceis de alcançar. A Fase Três é uma corrida até o fim, pois você precisa derrotar o chefe antes que ele cubra a sala com piscinas mortais de [Desolation].
Resumo por Função

Tank
Fase I: 100% á 70% de HP
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Saia de perto de jogadores marcados por [Feeding Time].
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Saia da frente do cone de [Ravage] e não fique nas poças de [Desolation] deixadas para trás.
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A raid será divida em 2 times iguais. Os grupos revezarão para absorver [Cleansing Pain].
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Tenha menos de 3 stacks of [Burden of Sin] quando a intermissão começar.
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Corra para o meio da sala quando a intermissão [March of the Penitent] começar.
Fase II: 70% á 40% de HP
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Posicione Denathrius para que [Wracking Pain] acerte apenas os adds.
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Troca de taunt a cada stack de [Wracking Pain].
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O segundo tank deverá posicionar a espada [Remornia] próximo ao Boss para cleave.
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Posicione o Boss na frente do espelho para [Hand of Destruction]. A raid deverá correr através do espelho quando a abilidade começar.
Fase III: 40% á 0% de HP
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Posicione o Boss com o corpo virado para o canto do que resta da sala para que o jogadores quando acertados por [Shattering Pain] possam cair no meio da sala.
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Posicione-se no meio da sala para evitar ser pego por [Indignation].
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Saia de perto da raid quando afetado por [Fatal Finesse].

Healer
Fase I: 100% á 70% de HP
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Saia de perto de jogadores marcados por [Feeding Time].
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Saia da frente do cone de [Ravage] e não fique nas poças de [Desolation] deixadas para trás.
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A raid será divida em 2 times iguais. Os grupos revezarão para absorver [Cleansing Pain].
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Tenha menos de 3 stacks of [Burden of Sin] quando a intermissão começar.
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Corra para o meio da sala quando a intermissão [March of the Penitent] começar.
Fase II: 70% á 40% de HP
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Não fique na frente de Denathrius na hora do [Wracking Pain].
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Saia de perto da raid e de outros jogadores quando marcado por [Impale].
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Desvie das linhas de [Massacre].
Fase III: 40% á 0% de HP
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Posicione-se no meio da sala para evitar ser pego por [Indignation].
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Saia de perto da raid quando afetado por [Fatal Finesse].

DPS
Fase I: 100% á 70% de HP
-
Saia de perto de jogadores marcados por [Feeding Time].
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Saia da frente do cone de [Ravage] e não fique nas poças de [Desolation] deixadas para trás.
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A raid será divida em 2 times iguais. Os grupos revezarão para absorver [Cleansing Pain].
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Foco de dps no add [Echo of Sin] assim que possivel.
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Tenha menos de 3 stacks of [Burden of Sin] quando a intermissão começar.
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Corra para o meio da sala quando a intermissão [March of the Penitent] começar.
Fase II: 70% á 40% de HP
-
Não fique na frente de Denathrius na hora do [Wracking Pain].
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Saia de perto da raid e de outros jogadores quando marcado por [Impale].
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Desvie das linhas de [Massacre].
Fase III: 40% á 0% de HP
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Finalize qualquer add [Crimson Cabalist] que restar na luta.
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Posicione-se no meio da sala para evitar ser pego por [Indignation].
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Saia de perto da raid quando afetado por [Fatal Finesse].
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Desvie das espadas de [Massacre] e mate o Boss antes que [Ravage] seja invocado pela 3° vez.
Habilidades do Boss

Passivas do encontro

In
Inevitable
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Denathrius tem sua passiva [Inevitable]. Isso forçará o Boss a se tele transportar para o tank alvo atual se ele não estiver ao alcance do Boss. Uma vez que ele pular no tank alvo, ele atingirá o tank com 50% do dano de sua arma.

FT
Feeding Time
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O boss irá ocasionalmente marcar 2 jogadores com Feeding Time. 5 segundos depois, os jogadores marcados e qualquer pessoa em um raio de 4 metros deles sofrerão uma explosão moderada de dano físico. O chefe será curado em 150% do dano causado pela habilidade Feeding Time.









CR
Command: Ravage
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Uma lâmina no centro do espaço de encontro marcará então a localização do boss com um grande cone frontal que cobre 1 terço do espaço de encontro. Após um lançamento de 6 segundos, Ravage causa um dano muito alto a todos os jogadores na área. Isso também cobre a área com peças permanentes.




Remornia







Rotação do Boss
FASE I
FASE II
AVISOS:
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Bloodlust/Timewrap no ínicio da luta.
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Poça de sangue do [Sanguine Ichor] não stacka dano. As poça podem e devem ser colocadas todas no mesmo canto e juntas para maximizar espaço de mecânica.
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Quem for marcado por Blind Swipe pode ficar parado junto com a raid.
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Quem for marcado para [Echolocation] evitar stackar com outros jogadores, um local será designado.
Mudanças para Heroico
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[Echoing Screech] é a mesma coisa que o [Echoing Sonar] da fase 2, porém ocorrerá também na fase 1.
Mudanças para Mítico
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[Blood Lantern] uma lanterna de Anima que emitirá luz dentro de 4m se ninguém pegar, e caso carregado por um jogador, a distância da luz aumentará para 14m. Caso a lanterna quebre, a mesma causará dano sombrio a todos os jogadores e ficarão também horrorizados por 5 segundos. No final, aonde a lanterna quebrou aparecerá um add, [Ravenous Horror].
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[Echoing Screech] e [Echoing Sonar] serão apenas visíveis com a [Blood Lantern].