Shriekwing
(Guinchasa)
"Com a tarefa de guardar o hall de entrada do Castelo Nathria, o monstro cego Shriekwing localiza suas vítimas com gritos horríveis que reverberam nas paredes da câmara. O último som ouvido pelos invasores na Grande Caminhada é o grito do monstro enquanto ela descende sobre sua presa. " -DM
Resumo da luta: Shriekwing é um encontro de duas fases que exige que os jogadores utilizem o ponto cego do Boss para neutralizar algumas das mecânicas que este causará. A primeira fase tem a raid lutando contra o Shriekwing de frente, enquanto a fase dois terá a raid inteira escondida do Boss enquanto desviam de seus anéis sônicos.
Resumo por Função

Tank
Fase 1
-
Troca de taunt a cada 4 stacks de [Exsanguinating Bite].
-
Todos os Jogadores devem ir para o mesmo pilar quando [Earsplitting Shriek] for conjurado.
-
Mova para o canto da sala quando for marcado por [Echolocation].
Fase 2
-
Nesta fase, evite ao máximo ficar próximo do Boss.
-
Evite tomar [Earsplitting Shriek] ficando dentro do campo de visão do Boss.
-
Evite ser detectado por [Echoing Sonar] enquanto Shriekwing estiver sobre efeito de [Blood Shroud]

Healer
Fase 1
-
Todos os Jogadores devem ir para o mesmo pilar quando [Earsplitting Shriek] for conjurado.
-
Mova para o canto da sala quando for marcado por [Echolocation].
-
CDs de healers devem ser organizados para [Wave of Blood] visto que a duração do debuff é de 15 segundos e atenção caso ocorram ao mesmo tempo que outra habilidade do Boss.
Fase 2
-
Nesta fase, evite ao máximo ficar próximo do Boss.
-
Evite tomar [Earsplitting Shriek] ficando dentro do campo de visão do Boss.
-
Evite ser detectado por [Echoing Sonar] enquanto Shriekwing estiver sobre efeito de [Blood Shroud]

DPS
Fase 1
-
Todos os Jogadores devem ir para o mesmo pilar quando [Earsplitting Shriek] for conjurado.
-
Mova para o canto da sala quando for marcado por [Echolocation].
Fase 2
-
Nesta fase, evite ao máximo ficar próximo do Boss.
-
Evite tomar [Earsplitting Shriek] ficando dentro do campo de visão do Boss.
-
Evite ser detectado por [Echoing Sonar] enquanto Shriekwing estiver sobre efeito de [Blood Shroud]
Habilidades do Boss




Earsplitting Shriek
-
Esta habilidade é lançada duas vezes por fase. Depois de uma conjuração, todos os jogadores que estão na linha de visão do Boss sofrerão uma grande explosão de dano.

Blood Shroud
-
O Boss pulará para o meio da sala e Invocará o Blood Shroud. Um véu de sangue que reduzirá todo dano recebido e criará uma área ao redor de Boss de 12m. Qualquer jogador que entrar no anel de ao redor do Boss ficará horrorizado por 4 segundos e será marcado para [Murder Prey] instântaneamente.

Murder Prey
-
O Boss te matará instântaneamente.
Echolocation
-
Um jogador será mar-cado pelo Boss para ele pular, causando dano físico em uma área de 5m após 8 segundos.
-
Uma vez que o Boss cair, o jogador será marcado para [Sanguine Ichor].

Sanguine Ichor
-
Sanguine Ichor simplesmente causará dano moderado a cada segundo a qualquer um que esteja dentro dele. Essas poças de sangue encolherão com o tempo.

Echoing Sonar
-
Os discos de som serão arremessados ricocheteando pelas paredes no meio da luta na fase 2.
-
Qualquer jogador que entrar em contato com um anel sônico ficará horrorizado por dois segundos e terá sua localização marcada para uma [Deadly Descent] após 5 segundos

Exsanguinating Bite
-
Shriekwing usará Exsanguinating Bite no alvo primário, causando uma explosão moderada de dano físico e aplicando até 10 stacks de [Exsanguinated] debuff.
-
[Exsanguinated] causará dano físico baixo a cada 1,5 segundos, enquanto aumenta o dano físico recebido em 10% e reduz a cura recebida em 10% por stack. O tank terá seu debuff removido após 15 segundos.

Blind Swipe
-
Shriekwing golpeará um membro da raid aleatório, causando dano físico moderado em um cone frontal de 12m. Isso não rastreia a localização do jogador, permitindo que todos evitem o golpe. Dito isso, devido ao baixo dano da habilidade, fazer o raid receber o golpe e simplesmente curá-lo por meio de feitiços de cura em AoE eficientes é igualmente viável e muito mais fácil.

Wave of Blood
-
Onda de sangue que causará uma explosão inicial baixa de dano seguida por um DoT de dano moderado ao longo de 16 segundos.
Deadly Descent
-
Deadly Descent causará danos físicos muito altos, mas que podem ser sobrevividos, a qualquer pessoa dentro do local marcado.
-
A área de impacto é de 5m e o Boss golpeará após 5 segundos.
Rotação do Boss
FASE I
EB
EB
EB
EB





30
60
90
100
3x
2X
4X
1x




ES
ES
ES
P2
FASE II
SE FICAR FORA, BRINCA DE ESCONDE ESCONDE.
SE ENTRAR, MORREU.



BS
REDUÇÃO DANO 99%




ES
SE TOMAR ES, VAI LEVAR BUNGEE JUMPING DO BOSS
PILAR PRA LOS
PILAR PRA LOS
PILAR PRA LOS
PILAR PRA LOS
AVISOS:
-
Bloodlust/Timewrap no ínicio da luta.
-
Poça de sangue do [Sanguine Ichor] não stacka dano. As poça podem e devem ser colocadas todas no mesmo canto e juntas para maximizar espaço de mecânica.
-
Quem for marcado por Blind Swipe pode ficar parado junto com a raid.
-
Quem for marcado para [Echolocation] evitar stackar com outros jogadores, um local será designado.
Mudanças para Heroico
-
[Echoing Screech] é a mesma coisa que o [Echoing Sonar] da fase 2, porém ocorrerá também na fase 1.
Mudanças para Mítico
-
[Blood Lantern] uma lanterna de Anima que emitirá luz dentro de 4m se ninguém pegar, e caso carregado por um jogador, a distância da luz aumentará para 14m. Caso a lanterna quebre, a mesma causará dano sombrio a todos os jogadores e ficarão também horrorizados por 5 segundos. No final, aonde a lanterna quebrou aparecerá um add, [Ravenous Horror].
-
[Echoing Screech] e [Echoing Sonar] serão apenas visíveis com a [Blood Lantern].
