Shriekwing

(Guinchasa)

"Com a tarefa de guardar o hall de entrada do Castelo Nathria, o monstro cego Shriekwing localiza suas vítimas com gritos horríveis que reverberam nas paredes da câmara. O último som ouvido pelos invasores na Grande Caminhada é o grito do monstro enquanto ela descende sobre sua presa. " -DM

Resumo da luta: Shriekwing é um encontro de duas fases que exige que os jogadores utilizem o ponto cego do Boss para neutralizar algumas das mecânicas que este causará. A primeira fase tem a raid lutando contra o Shriekwing de frente, enquanto a fase dois terá a raid inteira escondida do Boss enquanto desviam de seus anéis sônicos.

Resumo por Função

Tank

Fase 1

  • Troca de taunt a cada 4 stacks de [Exsanguinating Bite].

  • Todos os Jogadores devem ir para o mesmo pilar quando [Earsplitting Shriek] for conjurado.

  • Mova para o canto da sala quando for marcado por [Echolocation].

Fase 2

  • Nesta fase, evite ao máximo ficar próximo do Boss.

  • Evite tomar [Earsplitting Shriek] ficando dentro do campo de visão do Boss.

  • Evite ser detectado por [Echoing Sonar] enquanto Shriekwing estiver sobre efeito de [Blood Shroud]

Healer

Fase 1

  • Todos os Jogadores devem ir para o mesmo pilar quando [Earsplitting Shriek] for conjurado.

  • Mova para o canto da sala quando for marcado por [Echolocation].

  • CDs de healers devem ser organizados para [Wave of Blood] visto que a duração do debuff é de 15 segundos e atenção caso ocorram ao mesmo tempo que outra habilidade do Boss.

Fase 2

  • Nesta fase, evite ao máximo ficar próximo do Boss.

  • Evite tomar [Earsplitting Shriek] ficando dentro do campo de visão do Boss.

  • Evite ser detectado por [Echoing Sonar] enquanto Shriekwing estiver sobre efeito de [Blood Shroud]

DPS

Fase 1

  • Todos os Jogadores devem ir para o mesmo pilar quando [Earsplitting Shriek] for conjurado.

  • Mova para o canto da sala quando for marcado por [Echolocation].

Fase 2

  • Nesta fase, evite ao máximo ficar próximo do Boss.

  • Evite tomar [Earsplitting Shriek] ficando dentro do campo de visão do Boss.

  • Evite ser detectado por [Echoing Sonar] enquanto Shriekwing estiver sobre efeito de [Blood Shroud]

Habilidades do Boss

Earsplitting Shriek

  • Esta habilidade é lançada duas vezes por fase. Depois de uma conjuração, todos os jogadores que estão na linha de visão do Boss sofrerão uma grande explosão de dano.

Blood Shroud

  • O Boss pulará para o meio da sala e Invocará o Blood Shroud. Um véu de sangue que reduzirá todo dano recebido e criará uma área ao redor de Boss de 12m. Qualquer jogador que entrar no anel de ao redor do Boss ficará horrorizado por 4 segundos e será marcado para [Murder Prey] instântaneamente.

Murder Prey

  • O Boss te matará instântaneamente.

Echolocation

  • Um jogador será mar-cado pelo Boss para ele pular, causando dano físico em uma área de 5m após 8 segundos.

  • Uma vez que o Boss cair, o jogador será marcado para [Sanguine Ichor].

Sanguine Ichor

  • Sanguine Ichor simplesmente causará dano moderado a cada segundo a qualquer um que esteja dentro dele. Essas poças de sangue encolherão com o tempo.

Echoing Sonar

  • Os discos de som serão arremessados ricocheteando  pelas paredes  no meio da luta na fase 2. 

  • Qualquer jogador que entrar em contato com um anel sônico ficará horrorizado por dois segundos e terá sua localização marcada para uma [Deadly Descent] após 5 segundos

Exsanguinating Bite

  • Shriekwing usará Exsanguinating Bite no alvo primário, causando uma explosão moderada de dano físico e aplicando até 10 stacks  de [Exsanguinated] debuff.

  • [Exsanguinated] causará  dano físico baixo a cada 1,5 segundos, enquanto aumenta o dano físico recebido em 10% e reduz a cura recebida em 10% por stack. O tank terá seu debuff removido após 15 segundos.

Blind Swipe

  • Shriekwing golpeará um membro da raid aleatório, causando dano físico moderado em um cone frontal de 12m. Isso não rastreia a localização do jogador, permitindo que todos evitem o golpe. Dito isso, devido ao baixo dano da habilidade, fazer o raid receber o golpe e simplesmente curá-lo por meio de feitiços de cura em AoE eficientes é igualmente viável e muito mais fácil.

Wave of Blood

  • Onda de sangue que causará uma explosão inicial baixa de dano seguida por um DoT de dano moderado ao longo de 16 segundos.

Deadly Descent

  • Deadly Descent causará danos físicos muito altos, mas que podem ser sobrevividos, a qualquer pessoa dentro do local marcado.

  • A área de impacto é de 5m e o Boss golpeará após 5 segundos.

Rotação do Boss

FASE I

EB

EB

EB

EB

30

60

90

100

3x

2X

4X

1x

ES

ES

ES

P2

FASE II

SE FICAR FORA, BRINCA DE ESCONDE ESCONDE.

SE ENTRAR, MORREU.

BS

REDUÇÃO DANO 99%

ES

SE TOMAR ES, VAI LEVAR BUNGEE JUMPING DO BOSS

PILAR PRA LOS

PILAR PRA LOS

PILAR PRA LOS

PILAR PRA LOS

AVISOS:

  1. Bloodlust/Timewrap no ínicio da luta.

  2. Poça de sangue do [Sanguine Ichor] não stacka dano. As poça podem e devem ser colocadas todas no mesmo canto e juntas para maximizar espaço de mecânica.

  3. Quem for marcado por Blind Swipe pode ficar parado junto com a raid.

  4. Quem for marcado para [Echolocation] evitar stackar com outros jogadores, um local será designado.

Mudanças para Heroico

  • [Echoing Screech] é a mesma coisa que o [Echoing Sonar] da fase 2, porém ocorrerá também na fase 1.

Mudanças para Mítico

  • [Blood Lantern] uma lanterna de Anima que emitirá luz dentro de 4m se ninguém pegar, e caso carregado por um jogador, a distância da luz aumentará para 14m. Caso a lanterna quebre, a mesma causará dano sombrio a todos os jogadores e ficarão também horrorizados por 5 segundos. No final, aonde a lanterna quebrou aparecerá um add, [Ravenous Horror].

  • [Echoing Screech] e [Echoing Sonar] serão apenas visíveis com a [Blood Lantern].

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