Huntsman Altimor
(Caçador Altimor)
"O senhor Denathrius raramente se envolve ele mesmo nas caçadas, mas Altimor garante que o mestre tenha os melhores animais, caso ele queira se saciar. Margore, Barghast e Hecutis foram treinados por mais tempo que a existĂŞncia da maioria das bestas, e cada um está pronto para entregar a ira do Caçador a qualquer um em seu domĂnio.. " -DM
Resumo da luta: Huntsman Altimor é um encontro de fase única onde os jogadores enfrentam o caçador e suas bestas. Altimor invocará um novo animal de estimação depois que o anterior for derrotado e depois que todos os três estiverem mortos, Altimor morrerá também. Essa luta tem uma mecânica muito simples porém mortal que depende principalmente do posicionamento da raid.
Resumo por Função

Tank
Caçador Altimor
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Certifique-se de que apenas o jogador marcado esteja no caminho quando [Sinseeker] for lançado.
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Espalhe livremente ao redor do chefe para reduzir a quantidade de jogadores atingidos pelo [Spreadshot].
Margore
-
Troca de taunt a cada 4 stacks de [Jagged Claws].
Bargast​
-
Mova Bargast para longe e use suas habilidades de redução de dano quando alvo de [Rip Soul].
-
Mova Bargast para longe e entĂŁo use CC nos adds que ele conjurar via [Shades of Bargast].
Hecutis
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Mova Hecutis para reduzir os stacks de [Crushing Stone], apenas quando precisar. Avisar aos Healers.

Healer
Caçador Altimor
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Certifique-se de que apenas o jogador marcado esteja no caminho quando [Sinseeker] for lançado.
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[Spreadshot] causará dano considerável a raid, fique atento para picos de dano.
Margore
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Fique atento para dividir o dano com a pessoa marcada por [Vicious Lunge] se selecionado.
Bargast​
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Cure o add gerado por [Rip Soul] assim que ele aparecer, pois o dano causado poderá wipar a raid.
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Se disponivel use CC nos adds que ele conjurar via [Shades of Bargast].
Hecutis
-
Quando o tank mover Hecutis para reduzir os stacks de [Crushing Stone], certifique-se de nĂŁo queimar CDs de cura adicionais, uma vez que a raid tomará dano crĂtico.

DPS
Caçador Altimor
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Foque DPS no Boss e seu pet de estimação ativo tanto quanto possĂvel, já que o dano recebido por um tambĂ©m Ă© causado no outro.​
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Certifique-se de que apenas o jogador marcado esteja no caminho quando [Sinseeker] for lançado.
-
Espalhe livremente ao redor do chefe para reduzir a quantidade de jogadores atingidos pelo [Spreadshot].
Margore
-
Fique atento para dividir o dano com a pessoa marcada por [Vicious Lunge] se selecionado.
Bargast​
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Utilize CC nos adds que ele conjurar via [Shades of Bargast], quando os adds estiverem com 25 stacks, eles poderĂŁo ser focados por todos os DPS.
Hecutis
-
Quando marcado por [Petrifying Howl], certifique-se de levar esta habilidade para o canto da sala selecionado.
Habilidades do Boss



Sinseeker
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A cada 45 segundos, o chefe marcará até 3 jogadores. Isso é mostrado por meio de um debuff, uma seta acima da cabeça do jogador e uma grande seta apontando do chefe para o jogador.
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Depois que o debuff expira no jogador, Altimor vai atirar um projétil nele. Este projétil se deslocará diretamente para o jogador, antes de atingi-lo e, em seguida, continuar a passar por ele nessa mesma linha direta.
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Qualquer um que for atingido sofre uma explosĂŁo moderada de dano fĂsico e recebe um debuff de 30 segundos que causa dano de sombra moderado a cada 2 segundos.
Spreadshot
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O Boss marcará um jogador aleatĂłrio antes de disparar uma rajada de flechas em cone contra ele. Qualquer jogador dentro do cone sofrerá no fĂsico moderado.
-
Os jogadores devem estar relativamente espalhados em torno do Boss para reduzir a quantidade de pessoas atingidas pelo Spreadshot. Dito isso, o dano da habilidade é muito baixo, então os jogadores não devem priorizar a propagação do Spreadshot ao invés do posicionamento de qualquer outra mecânica.
Habilidades dos pets

Margore

Jagged Claws
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A cada 10-20 segundos de luta, Margore causará uma rajada moderada de dano fĂsico ao tank e aplicará um debuff de dano fĂsico a cada 3 segundos por 30s.

Vicious Lunge
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Margore marcará um jogador sem ser o tank aleatĂłrio por 6 segundos, colocando um cĂrculo de mira de 6m ao redor deles.
-
ApĂłs a expirar, Margore pulará naquele jogador e causará dano fĂsico letal dividido entre todos os jogadores dentro do cĂrculo de mira.
Bargast

Rip Soul
-
Bargast lançará Rip Soul no tank alvo, causando uma grande explosão de dano de sombra a eles. Imediatamente após o dano de sombra ser causado, um alma aparecerá em direção ao Boss. Se Altimor devorar a alma, ele ganhará um buff que aumentará dano causado em 200% por 1 minuto.

Shades of Bargast
-
A cada 60 segundos, este animal de estimação lançará Shades of Bargast, que criará dois add posicionados Ă esquerda e Ă direita de Bargast. Esses adds nĂŁo precisam ser tankados, pois eles simplesmente lançarĂŁo consecutivamente uma cadeia de rugidos nĂŁo interrompĂveis que causará dano sombrio alto e aplicará em seguida um Dot de 30 segundos de dano de sombra alto a todos os jogadores.
​
Hecutis

Crushing Stone
-
A cada ataque de Hecutis fará com que ele ganhe um buff que aumentará fĂsico causado em 50% e reduzirá a velocidade de movimento do tank.

Petrifying Howl
-
Um debuff de 8 segundos que será aplicado em alguns jogadores que não sejam tanks, aleatórios. Este debuff causará dano de natureza ao longo de sua duração, enquanto reduz a velocidade de movimento do jogador em 5% a cada segundo.
-
Após a expirar, o debuff explodirá, causando dano de natureza moderado a todos os jogadores em um raio de 10 metros e deixando um pedaço de Fragmentos de Pedra naquele local.
-
Os fragmentos de pedra sĂŁo permanentes e causam dano enquanto reduzem a velocidade de movimento em 25% para qualquer um que esteja dentro deles.
Rotação do Boss
Altimor
Raid toma

+

ST
SR
Jogador toma solo
HP Boss compartilha com os pets
100

Margore
6 stacka e divide.

+

4x tank troca.
VL
JC
Foca cura antes que chegue no Boss.

Bargast

+

SB
RS
CC nos ursinhos do Bargast até 25 stacks.




Hecutis
Sujeira pro canto da sala.


+

PH
CS
0
Tank movimenta quando falar com healer.
AVISOS:
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Bloodlust/Timewrap no Ănicio da luta.
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As poças do [Petrifying Howl] não stackam dano, elas podem ser deixadas uma dentro da outra.
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Os ursinhos do Bargast podem tomar multĂplos CCs, visto eles aumentam a velocidade que os adds acumulam o debuff de dano.
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É possivel utilizar Imunidade / CDs de redução de dano fĂsico contra [Vicious Lunge] do Margore.
Mudanças para Heroico
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Toda vez que Margore marcar para [Vicious Lunge], o grupo que dividir o dano tomará um DoT que persistirá por 6 segundos.
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Toda vez que Bargast marcar [Rip Soul] no tank, o add que aparecer pulsará de dano até que seja completamente curado ou até a raid wipar.
Mudanças para MĂtico
Huntsman Altimore
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Toda vez que o Boss conjurar um de seus 3 pets, ele ganhará um buff novo em sua habilidade [Sinseeker].
MARGORE
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[Vicious Bolt] O dano da flecha deverá ser divido com mais 3 jogadores que entrarão na frente.
BARGAST
-
[Pierce Soul] Os jogadores que dividirem o dano da flecha terão suas almas arrancadas para healers curarem também.
HETICUS
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[Shatter Shot] Os jogadores que dividirem o dano da flecha, causarão dano dentro de uma área de 5m.